CGUIGameRenderManager()=default | KODI::RETRO::CGUIGameRenderManager | |
CGUIGameSettingsHandle class | KODI::RETRO::CGUIGameRenderManager | friend |
CGUIGameVideoHandle class | KODI::RETRO::CGUIGameRenderManager | friend |
CGUIRenderHandle class | KODI::RETRO::CGUIGameRenderManager | friend |
ClearBackground(CGUIRenderHandle *handle) | KODI::RETRO::CGUIGameRenderManager | protected |
CloseOSD() | KODI::RETRO::CGUIGameRenderManager | protected |
CreateSavestate(bool autosave) | KODI::RETRO::CGUIGameRenderManager | protected |
FreeSavestateResources(const std::string &savestatePath) | KODI::RETRO::CGUIGameRenderManager | protected |
GameClientID() | KODI::RETRO::CGUIGameRenderManager | protected |
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IsDirty(CGUIRenderHandle *handle) | KODI::RETRO::CGUIGameRenderManager | protected |
IsPlayingGame() | KODI::RETRO::CGUIGameRenderManager | protected |
LoadSavestate(const std::string &savestatePath) | KODI::RETRO::CGUIGameRenderManager | protected |
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RegisterPlayer(CGUIRenderTargetFactory *factory, IRenderCallback *callback, IGameCallback *gameCallback) | KODI::RETRO::CGUIGameRenderManager | |
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UnregisterPlayer() | KODI::RETRO::CGUIGameRenderManager | |
UpdateSavestate(const std::string &savestatePath) | KODI::RETRO::CGUIGameRenderManager | protected |
~CGUIGameRenderManager() | KODI::RETRO::CGUIGameRenderManager | |